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室内设计的程�与方法论

æ�¥æº�:考试大  2009å¹´10月7æ—¥   ã€�考试大,有你,也有我ï¼�】
  室内设计是涉�到众多学科的一项��的艺术创造过程,它的目的很明确,�在���件的�制内�调人与之相适应的空间的��性,以使其设计结果能够影�和改�人的生活状�。
  这�目的的达到根本的是设计的概念��,�原始的创作动力是什么,他是�适应设计方案的�求并且能够解决问题,而在�得这�概念的径则应该是��科学和�性的分�以�现问题进而�出解决问题的方案,整个过程是一个循��进和自然而然的孵化过程,设计师的设计概念应在他�有相当�观的已知资料的基础上很��的象�水一样自然�淌出�,并�会象纯艺术活动的��性个人�识的宣泄。当然在设计当中功能的�性分�与在艺术形�上的完美结����设计师内在的�质修养与实际�验�实现,这�求设计师应该广泛涉猎��门类的知识,对任何事物都抱有积�的�度和��的观察。纷���的分�研究过程是艰苦的��过程,一个人的努力是�能完善的完�的,人员的�助与团对�作是关键,�独的设计师或�独的图文工程师或�料师虽然都能独挡一�,�����的会顾此失彼,�有一个��默契的设计�组�能完�。
  A设计规划阶段
  设计的根本首先是资料的�有率,是�有完善的调查,横�的比较,大�的�索资料,归纳整�,寻找欠缺,�现问题,进而加以分�和补充,这样的��过程会让你的设计在模糊和无从下手当中��清晰起�。举例一电脑专�店的设计,首先应了解其��的层次,属于哪一级别的�销商而确定设计规模,确定设计范围。�得公�的人员分�比例,管�模�,���念,�牌优势,�确定设计的模糊方�。横�的比较和调查其他相似空间的设计方�,�得以知的存在问题和�验,其�置的优劣状况,交通情况,如何利用公共设施和如何解决�利矛盾。顾客的大致范围而确定设计的软件设施。人员的�动和内部工作,线路的��规划。这些在资料收集与分�阶段都应详细的分�与解决。这一阶段还��出一个��的�步设计概念,也就是艺术的表现方�。
  B概�分�阶段
  这一切结��应�出一个完善的和�想化的空间机能分�图,也就是抛弃实际平�而完全��的功能规划。��考实际平�是��因先入为主的观念框架了设计师的感性�维。虽然有时你感觉�到�制的存在,但原有的平�必然渗����程度的设计�想,在无形中会让你旋入。
  当基础完善时,便进入了实质的设计阶段,实地的考察和详细测�是�其必�的,图纸的空间想象和实际的空间感�差别很悬殊,对实际管线和光线的了解有助与于你缩�设计与实际效果的差�。这时如何将你的�想设计结�入实际的空间当中是这个阶段所��的。室内设计的一个��特�便是�有�适的设计而没有完美的设计,一切设计都存在�缺憾,因为任何设计都是有�制的,设计的目的就是在�制的�件下通过设计缩��利�件对使用者的影�。将�想设计规划从大到�的�步�实到实际图纸当中,并且����的�牺牲一些因冲�而产生的次�空间,全部以整体的��和以人为主,是平�规划的原则。空间的规划完�,�下便是完善家具设备布局。有了一个良好的开端的�,�下便�其迅速而自然的进行了。
  C设计�展阶段
  从平��三维的空间转�,其间�将�期的设计概念完善和实现在三维效果中,其实现也就是�料,色彩,采光,照明。
  �料的选择首�的是屈从与设计预算,这是现实的问题,�一的或是��的�料是因设计概念而确定。虽然低廉但��的�料应用�远远强于豪��料的堆砌,当然的�料�以更加完美的体现�想设计效果,,但并�等于低预算�能创造��的设计,关键是如何选择。色彩是体现设计�念的��获缺的因素,它和�料是相辅相�的。采光与照明是�造氛围的,说室内设计的艺术�是光线的艺术虽然有些夸大其�,但也�无��。艺
  术的形�终是通过视觉表达而传达与人的。
  这些设计的实现终是��三维表现图�业主体现,�时设计师也是通过三维表现图�完善自己的设计。这样也就是表现图的优劣�以影�方案的�功,但并�会是决定的因素,他�是辅助与设计的一�手段,方法,�万�能本末倒置过分的�出表现的效用,起决定作用的还应该是设计本身。
  D细部设计阶段
  家具设计,装饰设计,�具设计,门窗,墙�,顶棚连接。这些是�附与�展阶段的完善设计阶段。大部分的问题已�在�展阶段完�,这�是更加深入的与施工和预算结�。
  施工图设计是设计的�一项工作,纯技术的表现��。 ��:考试大-建筑工程类考试

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